七世界(Seven-world)

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属于又菜有爱玩那种,但是仅仅是在卡牌对战基础增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白……游戏内有七个阵营,分别对应七个世界阵营,这也是七世界名字由来,世界分别为:太阳世界卡牌控制,通过绝对权力控制对手与自己的卡牌……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际还是1个玩家

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS设计制作这个BOSS场地。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子,或者翻来覆去之类。有范围攻击,或者会冲撞?

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

个人以为盗版游戏问题,只要是试玩心态或者学习心态,就去下载,不要有心理负担。真心喜欢再入正。……目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。……试玩服务,多数还得开发者自己

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量学习。……所以有没有团队需要开发呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

会员:(已禁止)

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代办出生证明代孕试管婴儿、http://www.tuikesoft.com

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……质量2*向量/(质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)计算实例碰到实例……,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的V继承MonoBehaviour……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么:我确实没有将……,而这一切是V自动Log出来,VM和类似C脚本(temptest3)并没有进行任何操作

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

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女人名叫妮莎,是一名温柔善良魔女,而五个孩子分别名叫马克、莎拉、佩佩、瑞文和麦克,他们没有父母,一直以来都是妮莎照顾他们……,为了能够让日子过得舒坦,妮莎起早贪晚去附近城市给别人占卜赚钱,然后用攒下来钱买东西,这样生活维持了很长一段时间……李箱把卷宗递给我,看了看卷宗,发现卷宗确实没有记录这个瓶子

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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一些空间去调整,而且他不仅没有像江母,主人公母亲一样逼着孩子去上班,反道悉心地去关心孩子的内心活动……时至今日,仍然没有终结这一切。……有人说,孩子是家长生下来怎么处置全听凭家长。我们终将证明他们是错,子女并不归父母所有

小组帖子:克苏鲁游戏化

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3 HcAndersen: 正统来说克苏鲁还是以讲故事为主,不推荐有战斗,因为在那些大佬面前人类基本没有还手能力……,然后提供各种各样数据与人物,然后让玩家当编剧,提供各种各样剧本,然后平时就可以有更多时间制作官方剧本……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯兴趣搞这个还是有点难

版本:Early Access


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